网易Q2净利90亿元,近半利润投入研发;游戏收入188亿元、增速放缓至4%     DATE: 2023-12-04 13:17:12

原标题 :网易Q2净利90亿元 ,网易近半利润投入研发;游戏收入188亿元 、利亿增速放缓至4%

出品 | 搜狐科技

作者 | 潘琭玙

8月24日 ,元近元增网易发布2023年Q2财报 。半利

财报数据显示 ,润投入研入亿二季度网易净收入240亿元 ,发游同比增长3.7% 。戏收净利润90亿元,速放去年同期为54亿元 ,缓至毛利润为144亿元,网易与去年同期相比增长11.1% 。利亿

净收入的元近元增同比增速放缓 ,主要因游戏及相关增值服务净收入的半利同比增速下降,仅为3.6% ,润投入研入亿收入为188亿元,发游毛利润为126.8亿元,环比下降5.2% ,但本季度游戏业务毛利率从去年同期64.9%提升至67.4% 。

财报会上问及毛利率相关的问题,网易CFO杨昭烜表示,网易将研发资源和关注重点优先放在自研游戏方面 ,相比授权发布的游戏,自研游戏的利润率要高很多 ,今年上半年 ,我们持续地加强了游戏服务相关业务的毛利率 ,主要缘故是部分授权游戏的合作终止 。

财报指出 ,游戏及相关增值服务毛利润环比下降 ,主要受季节性因素影响,在线游戏收入回落  。其同比增长 ,主要得益于在线游戏收入的增加,如《蛋仔派对》等 ,以及由于终止若干代理游戏导致的版权费用减少 。

此前,丁磊曾表示,会投入更加多的研发力量和经营去做好《蛋仔派对》这个游戏 ,他期望的生命周期是至少10年。本季度 ,《蛋仔派对》升级UGC地图编辑器,引入AI技术驱动的新功效,功效使用量已超300万。

谈及游戏出海,丁磊表示,海外游戏最有价值的市场是欧美和日韩,其游戏终端也跟中国不太一致,中国目前主要以移动端游戏为主,海外主要是主机游戏和端游 。

另外,本季度网易有道净收入为12亿元,同比增长26.2%  。其中 ,学习服务净收入6.8亿元较2022年同期增长20.8% 。来自智能设备的净收入为人民币2.2亿元 ,较2022年同期下降7.4% 。网络营销服务净收入为人民币3亿元,较2022年同期增长98.7%  。

云音乐净收入同比下降11.1%至19亿元。创新业务和其他净收入为21亿元,同比增长9.9%。

在成本方面 ,二季度,网易营业费用同比与环比均有所增加,主要由于市场推广和研发开支有所增加。销售及营销费用为32.7亿元,同比持平 ,环比增长10% 。研发投入本季度39亿元 ,研发占利润近一半  ,同比增长9%,环比增4% 。一般及管理费用本季度为11.3亿元  ,同比基本持平。

据悉,近五年 ,网易累计投入近600亿元  ,平均研发投入强度15% 。截至目前 ,网易专利申请公开量超1万件,授权专利超4000件 ,集中在人工智能、区块链 、音视频等领域。

本季度,网易有道发布首个自研教育大模型“子曰”,并基于此开发口语训练、大模型翻译、文档问答 、AI作文批改 、语法精讲等应用 。

网易持续加快AI大模型等关键技术落地 。近期,有道词典笔已搭载“虚拟人口语教练”功效 。同时 ,基于自研大模型等AI技术 ,网易游戏在C端加入了智能 NPC互动、AI文字捏脸 、AI换装等玩法;在B端游戏制作层面,AI已应用于原画 、建模 、动画合成等游戏美术资产生产环节,以缩短研发周期、降低制作成本 。

在财报电话会上,网易高管也表示 ,在整个游戏研发过程中,网易已从“游戏+AI”的思路转变为“AI+游戏”的思路。“从2017年阿尔法围棋战胜李世石之后,我们就注意到了人工智能未来将会对内容产业产生的变化 。”